《突破》游民评测9分 像素风的“环太平洋”

2018-03-03 20:10:38
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  《突破(Into the Breach)》是此前大受好评的独立游戏《超越光速(FTL)》的工作室时隔六年推出的新作,同样也是一款带有Roguelike元素的回合制策略游戏。虽然它的画面可能不会第一时间就吸引住你的目光,但是它的玩法与创意却异常的有趣,相信当你上手之后,很快就能感受到一种停不下来的魔性。

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像素风的“环太平洋”

  《突破》这款游戏的世界观十分有意思。在未来,人类世界受到了外星虫族的威胁,几近到了危急存亡的关头。为了扭转颓势,人们便派时空穿梭者回到过去,用巨大的机甲机器人抵抗虫族的入侵,并寻找机会,一举消灭这些可憎的虫子,拯救人类于水火。

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  所以,别看这个游戏只是像素画风,如果你脑补能力出众的话,甚至有种在体验“环太平洋”的感觉。

  你能控制的机甲只有三个,一般而言分为近战攻击单位、远程攻击单位和辅助单位这几种。你可以直接选用系统预制的机甲编队,它们通常也都隶属于同一种风格,比如陆军风格、机器人风格、或者黑科技武器风格等等。当然,你也可以自由地组合搭配,比如你不喜欢辅助单位,那就上三个攻击性比较高的机甲;又或者你想用高难度挑战自己,那就多选几个没有伤害技能的单位。

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  游戏总共准备了9组编队,共27种机甲可供自由组合——其中甚至包括一组隐藏的虫族编队,需要你达成成就才能解锁。这些机甲外形不同、定位不同、血量和移动力不同、武器和攻击方式也不同,可以说玩法相当的多样——就看你的脑洞和操作的意识能不能跟上了。

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  机甲多,而作为敌人的虫族种类更多。有会飞的,有会跳的,有远程的,有会大范围AOE的,有本身没有攻击力只会投掷支援单位的,还有给队友上Buff给你上Debuff的,简直令人眼花缭乱,让你不禁感叹人类被它们追着打不是没有道理的。你经常能在某一关发现几个之前从未见过的敌人,那就要小心了,记得提前看一看它们的攻击方式,否则你可能就前功尽弃了。

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  是的,《突破》是一个非常硬核的游戏,一旦Game Over,你之前积累的经验,升级的装备,购买的武器,全部会清零(除了收集到的驾驶员,可以在下次开始的时候选择一个使用)。游戏会判断你穿越回去的这条时间线人类失败了,于是你必须找到另一条时间线,从头开始。

  游戏判断时间线失败的条件和一般游戏不同,不是说你的机甲在某一关被敌人打爆了你就失败了,而是电力值降到0才会宣布Game Over。电力是驱动机甲的动力,而它们是由城市这样的建筑来提供的。虫子如果破坏了太多的城市,你的机甲就会因为没有动力而失去作用,这条时间线也就救不回来了。

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  相比之下,机甲的生命就没有电力值重要,因为报废的机甲会在下一场战斗之前满血复活。只是坐在里面的驾驶员就回不来了,就像《火焰纹章》里角色死了之后就不能再用的“经典模式”那样。

  综上所述,很多时候你都需要做出这样一个取舍:保机甲还是保建筑?如果你的电力值够多,如果你觉得这个驾驶员的能力在之后的关卡还有作用,你就可以大胆地战略放弃一些城市——反正电力值还可以通过完成任务目标或者直接购买的方式再拿回来;但如果你想得到更高的分数、或者因为电力值本来就不足,那也完全可以让自己的机甲去送死,来掩护城市的生存——毕竟,机甲是可以复活的。

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  比如,我个人就非常喜欢一种看上去有些莽撞的自爆式玩法。我会让一个经验值不高、血量也不高,却经常冲锋在前的单位,装备上一个自毁按钮。当有必要的时候,我会让它自爆,直接杀死十字范围内的敌人——哪怕是BOSS级的虫子,也是一击必杀。这种技能搭配,可以完成很多特殊的战略目标,也能在危急时刻起到一锤定音的效果。但是,它也是把双刃剑,如果掌握不好自爆的时机,就会让剩下两个机甲陷入被动;而大部分你可能不会选择自爆的关卡,就相当于让这个单位少装备了一个技能。

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  而这样有趣的搭配与抉择,你还能在8X8的战场上见到更多。

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
9.0
突破
爽快魔性
推荐人群:
策略游戏爱好者
测试平台:PC
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